Числа 1–5 — расстояние до ближайшего Core, Utility или Data Cache. Защиту они не показывают никогда. 5 = «пять и больше».
Порядок боя: сначала бьёшь ты, затем цель отвечает — но только если выжила. Поэтому добивание в один клик не стоит урона.
Правило шести: узел с шестью полными рёбрами либо не содержит защиты, либо примыкает к ядру. Двигайся по таким узлам.
Правило восьми: ядро ставится минимум в 8 клетках от старта.
Data Cache — 50/50. Ядром не бывает никогда.